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三维地形中人体运动生成方法
石敏1; 朱登明2; 王兆其2; 林碧英1
2006
发表期刊系统仿真学报
ISSN1004-731X
卷号18.0期号:005页码:1247
摘要给出了一种适应于三维地形的虚拟人体运动控制方法。首先提出了一种新的足迹生成方法,然后以足迹作为约束,基于简化的三段运动模型,分别用不同的方法生成各部分运动:用曲线拟合身体质心运动轨迹;采用增加约束条件的逆运动学方法生成下肢运动;采用正向运动学插值方法生成上肢运动。综合人体的质心运动、下肢运动和上肢运动,合成了和谐的人体运动。最后,介绍了部分实现与实验结果。实验表明,该方法实时性好,逼真性高,适用于实现复杂三维地形环境中实时三维人体运动的生成与控制。
关键词虚拟现实 人体动画 逆运动学 曲线行走 足迹生成 运动控制
语种英语
文献类型期刊论文
条目标识符http://119.78.100.204/handle/2XEOYT63/36292
专题中国科学院计算技术研究所期刊论文_中文
作者单位1.华北电力大学
2.中国科学院计算技术研究所
推荐引用方式
GB/T 7714
石敏,朱登明,王兆其,等. 三维地形中人体运动生成方法[J]. 系统仿真学报,2006,18.0(005):1247.
APA 石敏,朱登明,王兆其,&林碧英.(2006).三维地形中人体运动生成方法.系统仿真学报,18.0(005),1247.
MLA 石敏,et al."三维地形中人体运动生成方法".系统仿真学报 18.0.005(2006):1247.
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