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一种三维人头生成方法在Second Life中的应用
胡旺1; 陈益强2; 王东2; 周经野1
2010
发表期刊计算机仿真
ISSN1006-9348
卷号000期号:1.0页码:235
摘要在网络游戏和虚拟环境中构造具有真实感的三维人脸模型成为一个重要的研究课题。如何将特定环境中默认的三维人头模型变换到通过照片三维重建后得到的三维人头模型,是一个难点。所以提出一种粗细变换相结合的方法生成具有个性特征的人头模型。运用迭代最近点算法将两个模型进行对齐粗变换,再通过薄板样条函数与确定性退火技术将两个拓扑结构不同的人头模型进行细变换。最后应用到Second Life虚拟环境中。结果表明,方法能够产生与照片相似且能够在Sec-ond Life环境中进行载入及逼真显示的人头模型。证明方法可以用于两个不同拓扑结构人头模型之间的转换,具有良好的通用性。
关键词第二人生 迭代最近点法 薄板样条函数 变换模型
语种英语
文献类型期刊论文
条目标识符http://119.78.100.204/handle/2XEOYT63/35754
专题中国科学院计算技术研究所期刊论文_中文
作者单位1.湘潭大学
2.中国科学院计算技术研究所
推荐引用方式
GB/T 7714
胡旺,陈益强,王东,等. 一种三维人头生成方法在Second Life中的应用[J]. 计算机仿真,2010,000(1.0):235.
APA 胡旺,陈益强,王东,&周经野.(2010).一种三维人头生成方法在Second Life中的应用.计算机仿真,000(1.0),235.
MLA 胡旺,et al."一种三维人头生成方法在Second Life中的应用".计算机仿真 000.1.0(2010):235.
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