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一种骨架驱动的近岸涌浪动画合成方法
商柳1; 冯笑冰1; 朱登明2; 王兆其2; 王永健2
2016
发表期刊软件学报
ISSN1000-9825
卷号000期号:010页码:2600
摘要大面积水面及波浪的快速建模与可控动画一直是计算机图形学研究的热点问题之一,但是由于天然波浪的复杂性与不规则性,现有的波浪模拟方法无法在计算效率与真实感之间很好地权衡.针对此问题,以近岸涌浪为对象,研究波浪形态特征的表示与提取方法,快速生成可控的波浪动画.首先以波浪视频为数据源,利用数学形态学算法从水面视频图像中提取出涌浪骨架特征;然后根据此特征控制涌浪形状与高度,重用高度场数据生成可控的更加多样的近岸涌浪运动形态,克服了流体动画计算效率低下且难以交互控制的缺点.实验结果表明,所提出的方法能够以简单、直观的控制方式,快速实现用户期望的变形效果.
关键词骨架驱动 涌浪模型 形状控制 流体动画 高度变化
语种英语
文献类型期刊论文
条目标识符http://119.78.100.204/handle/2XEOYT63/37598
专题中国科学院计算技术研究所期刊论文_中文
作者单位1.中国科学院研究生院
2.中国科学院计算技术研究所
推荐引用方式
GB/T 7714
商柳,冯笑冰,朱登明,等. 一种骨架驱动的近岸涌浪动画合成方法[J]. 软件学报,2016,000(010):2600.
APA 商柳,冯笑冰,朱登明,王兆其,&王永健.(2016).一种骨架驱动的近岸涌浪动画合成方法.软件学报,000(010),2600.
MLA 商柳,et al."一种骨架驱动的近岸涌浪动画合成方法".软件学报 000.010(2016):2600.
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