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基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体
陈飞; 黄海明; 杨猛; 刘金刚
2011
发表期刊计算机工程与设计
ISSN1000-7024
卷号32.0期号:008页码:2764
摘要为了能够在三维场景当中实时的将中文字体绘制在指定的位置上,提出了基于SDL和OpenGL跨平台图形库,采用生产者-消费者模型对字符串进行处理的实时绘制方法。优化了中文字体生成纹理图的过程,并控制中文字体纹理坐标,最终能够实时并且正确的显示中文字体。实验结果表明,该方法能够高效地实时绘制出中文字体,而且能够保证中文字体不会发生变形,对三维场景中指定位置的中文输入具有借鉴意义。
关键词三维场景 跨平台图形库 纹理 中文字体 实时绘制
语种英语
文献类型期刊论文
条目标识符http://119.78.100.204/handle/2XEOYT63/35388
专题中国科学院计算技术研究所期刊论文_中文
作者单位中国科学院计算技术研究所-首都师范大学计算机科学联合研究院
第一作者单位中国科学院计算技术研究所
推荐引用方式
GB/T 7714
陈飞,黄海明,杨猛,等. 基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体[J]. 计算机工程与设计,2011,32.0(008):2764.
APA 陈飞,黄海明,杨猛,&刘金刚.(2011).基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体.计算机工程与设计,32.0(008),2764.
MLA 陈飞,et al."基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体".计算机工程与设计 32.0.008(2011):2764.
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