Institute of Computing Technology, Chinese Academy IR
数据驱动的大规模水面动画合成方法 | |
王承博; 朱登明 | |
2014 | |
发表期刊 | 图学学报 |
ISSN | 2095-302X |
卷号 | 35.0期号:004页码:491 |
摘要 | 为了生成大规模且细节丰富的水面动画,提出了一种数据驱动的合成方法.整个合成分为两大部分:基于视频的水面重建和三角网格拼接.首先简化了线性近似的影调恢复形状(SFS)方法,针对满足朗伯表面假设的室外大规模水面进行重建,并根据时间和空间的连续性进行了一系列优化处理.然后提出一种针对三角网格序列的拼接方法,根据距离最小原则对重建的表面序列进行采样,将采样结果融合得到无缝的表面.利用以上方法,对四类水面的视频进行重建与拼接,结果表明,合成出的水面具有较高的真实感,在规模与细节之间取得了较好的平衡,该方法可以方便地生成满足用户需求的大规模水面动画. |
关键词 | 水面动画 三维重建 网格拼接 |
语种 | 英语 |
文献类型 | 期刊论文 |
条目标识符 | http://119.78.100.204/handle/2XEOYT63/33856 |
专题 | 中国科学院计算技术研究所期刊论文_中文 |
作者单位 | 中国科学院计算技术研究所 |
第一作者单位 | 中国科学院计算技术研究所 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 王承博,朱登明. 数据驱动的大规模水面动画合成方法[J]. 图学学报,2014,35.0(004):491. |
APA | 王承博,&朱登明.(2014).数据驱动的大规模水面动画合成方法.图学学报,35.0(004),491. |
MLA | 王承博,et al."数据驱动的大规模水面动画合成方法".图学学报 35.0.004(2014):491. |
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