CSpace  > 中国科学院计算技术研究所期刊论文  > 中文
数据驱动的大规模水面动画合成方法
王承博; 朱登明
2014
发表期刊图学学报
ISSN2095-302X
卷号35.0期号:004页码:491
摘要为了生成大规模且细节丰富的水面动画,提出了一种数据驱动的合成方法.整个合成分为两大部分:基于视频的水面重建和三角网格拼接.首先简化了线性近似的影调恢复形状(SFS)方法,针对满足朗伯表面假设的室外大规模水面进行重建,并根据时间和空间的连续性进行了一系列优化处理.然后提出一种针对三角网格序列的拼接方法,根据距离最小原则对重建的表面序列进行采样,将采样结果融合得到无缝的表面.利用以上方法,对四类水面的视频进行重建与拼接,结果表明,合成出的水面具有较高的真实感,在规模与细节之间取得了较好的平衡,该方法可以方便地生成满足用户需求的大规模水面动画.
关键词水面动画 三维重建 网格拼接
语种英语
文献类型期刊论文
条目标识符http://119.78.100.204/handle/2XEOYT63/33856
专题中国科学院计算技术研究所期刊论文_中文
作者单位中国科学院计算技术研究所
第一作者单位中国科学院计算技术研究所
推荐引用方式
GB/T 7714
王承博,朱登明. 数据驱动的大规模水面动画合成方法[J]. 图学学报,2014,35.0(004):491.
APA 王承博,&朱登明.(2014).数据驱动的大规模水面动画合成方法.图学学报,35.0(004),491.
MLA 王承博,et al."数据驱动的大规模水面动画合成方法".图学学报 35.0.004(2014):491.
条目包含的文件
条目无相关文件。
个性服务
推荐该条目
保存到收藏夹
查看访问统计
导出为Endnote文件
谷歌学术
谷歌学术中相似的文章
[王承博]的文章
[朱登明]的文章
百度学术
百度学术中相似的文章
[王承博]的文章
[朱登明]的文章
必应学术
必应学术中相似的文章
[王承博]的文章
[朱登明]的文章
相关权益政策
暂无数据
收藏/分享
所有评论 (0)
暂无评论
 

除非特别说明,本系统中所有内容都受版权保护,并保留所有权利。