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基于材质的实时渲染场景组织技术
刘浏; 李华; 周炜; 葛娟
2009
发表期刊计算机辅助设计与图形学学报
ISSN1003-9775
卷号000期号:006页码:819
摘要为了提高图形渲染程序的性能,根据统一脚本核心硬件的特征,提出一种在材质空间进行二次排序的场景组织算法.首先在硬件抽象层扩展了材质的定义;然后根据扩展的材质定义重新组织场景中的对象,再在材质空间中对物体进行二次排序;最后把排序好的对象发送给图形渲染线进行渲染输出.该算法在不改变图像渲染质量的前提下,可以极大地加快图像的渲染速度.实验结果表明,文中算法可较大地提高图形渲染程序的性能.
关键词实时渲染 真实感图形学 统一脚本核心 渲染物体组织
语种英语
文献类型期刊论文
条目标识符http://119.78.100.204/handle/2XEOYT63/28316
专题中国科学院计算技术研究所期刊论文_中文
作者单位中国科学院计算技术研究所
第一作者单位中国科学院计算技术研究所
推荐引用方式
GB/T 7714
刘浏,李华,周炜,等. 基于材质的实时渲染场景组织技术[J]. 计算机辅助设计与图形学学报,2009,000(006):819.
APA 刘浏,李华,周炜,&葛娟.(2009).基于材质的实时渲染场景组织技术.计算机辅助设计与图形学学报,000(006),819.
MLA 刘浏,et al."基于材质的实时渲染场景组织技术".计算机辅助设计与图形学学报 000.006(2009):819.
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