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基于实例和约束的三维场景概念设计和系统实现
江澜1; 岳小莉2; 冯柏岚1; 李良军1; 曹存根2
2008
发表期刊计算机科学
ISSN1002-137X
卷号000期号:1.0页码:227
摘要3D场景设计是VR建模中最重要也最耗人力的工作之一,如何解决该问题是一项重要的课题。本文提出一种新的基于实例和约束的三维场景概念设计方法。首先,根据所获取的场景实例中所蕴涵的不N层次的语义信息,对其进行场景元素过滤和场景语义标注,并由此构建三维场景实例库。相应地,对场景中可能出现的元素类别进行分类和语义标注,并建立场景元素库。接着,应用基于实例的方法,并结合场景设计过程中所涉及到的知识(约束),给出三维场景概念设计的一般方法;最后以一个实例对该方法做进一步的说明。研究表明,该方法符合人们对场景设计的一般过程。此外,由于场景实例和场景元素具有丰富的语义信息,使得所生成的场景除了常规的可视效果,还可以直接应用于虚拟现实环境以及三维动画等数字内容制作中。
关键词场景实例 语义约束 场景概念模型
语种英语
文献类型期刊论文
条目标识符http://119.78.100.204/handle/2XEOYT63/28197
专题中国科学院计算技术研究所期刊论文_中文
作者单位1.首都师范大学
2.中国科学院计算技术研究所
推荐引用方式
GB/T 7714
江澜,岳小莉,冯柏岚,等. 基于实例和约束的三维场景概念设计和系统实现[J]. 计算机科学,2008,000(1.0):227.
APA 江澜,岳小莉,冯柏岚,李良军,&曹存根.(2008).基于实例和约束的三维场景概念设计和系统实现.计算机科学,000(1.0),227.
MLA 江澜,et al."基于实例和约束的三维场景概念设计和系统实现".计算机科学 000.1.0(2008):227.
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